1. Skip to Menu
  2. Skip to Content
  3. Skip to Footer>

Compra SWTOR!

Tarjetas Prepago!

Asegura tu Cuenta!

por  Administrator 28 Enero 2011 Publicado en Articulos Swtor

Flashpoints

 

 

 

 

Algunas misiones son demasiado peligrosas para un solo héroe. En las Flashpoints los jugadores se unen con otros para enfrentarse a desafíos monumentales en momentos cruciales de la historia del juego. Lucha contra enemigos mortales, toma de decisiones que determinaran el desenlace de la historia y obtener algunas de las mejores recompensas de la galaxia como focos de conflicto bélico y su experiencia aliados.

En la nueva sección de Flashpoints encontraras información más detallada sobre ellas, junto con un vídeo exclusivo de Taral V, una Flashpoint nunca antes vista en el juego. ¡Prepárate para la acción multijugador en las Flashpoints de Star Wars ™: The Old Republic ™!

 

Forma un grupo para la aventura Épica

Forma una Banda junto a tus aliados de mayor confianza para llevar acabo algunas de las misiones más peligrosas de la galaxia! Las Flashpoints son aventuras llenas de acción, conducidas por una historia en la que pondrán a prueba los limites de un grupo de jugadores, poniéndolos contra enemigos difíciles en situaciones volátiles. Tú y tu grupo contáis con vuestro ingenio, vuestras habilidades y todos vuestros recursos para salir victorioso. Cada punto de inflamación se inicia con una historia emocionante y contiene decisiones difíciles - escoger con cuidado, porque las elecciones de tu grupo tienen un impacto significativo sobre los desafíos a los que os enfrentareis, los enemigos con los que lucharéis y el resultado de la historia! Todo este peligro sin duda vale la pena, la recompensa de las Flashpoints son de calidades o estadísticas mejores que encontraras.

JavaScript no está habilitado!
To display this content, you need a JavaScript capable browser.

Oculta en las profundidades de la Nebulosa del Maelstrom se encuentra una prisión Imperial de alto secreto, donde tienen un Jedi Master que tiene un valor incalculable para la República en el conflicto bélico. Para liberar al prisionero, un equipo de ataque de la República debe asaltar un complejo fuertemente defendido en el Planeta Imperial de Taral V y acceder a un ordenador antiguo que puede descubrir los secretos y la ubicación de la prisión.


Taral V es sólo uno entre los diferentes frentes en conflicto bélico única que encontramos en Star Wars ™: La Antigua República ™. Cada unod e estos puntos lleva a un grupo de Imperiales o defensores de la República a través de su propios contenidos y aventura y culmina en uno de los diferentes resultados posibles según las elecciones de los jugadores. No tendréis que perderos ninguna de las historias, aunque las Flashpoints se encuentren instanciadas en la galaxia y se podrán repetir tantas veces como desee. Las características de los enemigos de las Flashpoints requieren de habilidad y cooperación para ser derrotados y son mucho más difíciles que las misiones de un solo jugador, pero ofrecen un buen botín y recompensas valiosas. Forma grupo con tus aliados y prepárate para una acción multijugador explosiva en las Flashpoints.

 



 


Estas son algunas de las Flashpoints que encontraras en Star Wars The Old Republic:


The Esseles
Al comienzo del juego y solo para la República
.

Cuando un transporte de la República transportar en secreto un pasajero de alto rango es atacado por los imperiales, tu equipo debe defender la nave y finalmente debe decidir el destino del pasajero.

 


The Black Talon
Al comienzo del juego y solo para el Imperio.


El capitán de un transporte imperial se niega a obedecer las órdenes oficiales de interceptar un transporte de la República y tu equipo debe hacerse con el control del transporte y llevar a cabo la misión. ¿Vas a matar o dejaras con vida al capitán?

 

 

Tara V
Por la mitad del juego y solo para la República.

Los Imperiales mantienen capturado a un prisionero Jedi que es fundamental para el esfuerzo bélico de la República. Tu equipo debe viajar a las profundidades del territorio enemigo para recuperar la clave y poder liberar a este héroe de la República.

 

 


Boarding Party
Por la mitad del juego y solo para el Imperio.


Cuando uno prisionero de alto rango de la República escapa de una prisión Imperial, tu grupo debe localizarlo y prevenir un audaz ataque que destruya el Imperio Sith.

 



Directive 7
Al final del juego para ambas facciones.


Unos Droides amotinados en una luna remota desarrollan una tecnología que puede llevar a la destrucción masiva, tanto de la República como del Imperio. Tu grupo debe eliminar esta rebelión antes de que sea demasiado tarde.

 

 
Más Flashpoints y más información próximamente!!!

Ultima modificacion el Lunes, 15 de Agosto de 2011 06:11