Tema de Ayuda: 5.- Personajes: Tipos y Roles
Después de habernos interesado por SWTOR y haber decidido que lo queréis probar, llega la hora de elegir con que personaje empezareis a jugar. Habréis mirado foros y paginas dedicadas a este juego y habréis visto que tipos de personajes y razas tenéis en él. Pero muchos de los jugadores nuevos que empiezan en el mundo de los MMO desconocen las características generales y los roles de cada tipo de personaje. No estoy hablando de skills o equipamiento concreto de cada clase en SWTOR(eso se vera en profundidad en posteriores guías), sino de que tipos de personajes hay y como es su estilo de combate.
“IMPORTANTE: Antes de leer esta guía tienes que tener en cuenta que hay muchos tipos de personajes que pueden tener características mixtas. Estas pueden estar definidas por la elección de las habilidades asignadas al personaje que realizan los creadores del juego, por las variantes de la rama de habilidades que nosotros elijamos, por el tipo de equipamiento que tengamos o el balanceo de las clases".
Puede haber modificaciones o mezclas de varios tipos e intensidades por lo que hacer un detalle de todas ellas seria muy complicado. Los datos que pongo aquí son estándar para este tipo de juego.”
El rango de ataque
El rango de ataque es la distancia desde la que normalmente nuestro personaje hará el daño de combate y se divide en dos tipos fundamentales:
- A distancia (ranged): Son personajes que sus habilidades y equipo están adaptadas a atacar desde lejos al objetivo.
- Cuerpo a cuerpo (melee): Exactamente eso, personajes que sus habilidades de combate y equipo son las mejores para entrar de lleno en la batalla a distancias cortas.
¿Significa esto que un personaje de larga distancia no puede luchar en corta (o viceversa)? No. Todos los personajes luchan en ambas distancias pero el número de habilidades, el daño (y resistencia a este) son peores cuando estás a una distancia que no es la estándar de tu tipo de personaje.
También ambos tipos pueden tener alguna habilidad del contrario, pero son pocas y no suelen estar (salvo algún caso puntual) entre las mejores o mas habituales de tu elección.
Los roles de los personajes
Para mi esta es la elección mas importante a la hora de decidirnos por que clase de personaje elegir en el juego. Si me dieran un euro por cada post que hay en Internet con la pregunta ¿Qué personaje elijo? O ¿Cual es el mejor personaje?,… ahora seria rico. Si alguno de vosotros tiene esta duda, este tema os va a interesar. Primero vamos a ver los roles mas habituales. Cada personaje tiene unas características que pueden venir predefinidas o que (dentro de las opciones que te deje el juego) podéis elegir vosotros mismos. Estas características determinan el tipo de combate y la forma de realizarlo de estos. También nos determina nuestro papel dentro de grupos y raids y cual sería nuestro “trabajo” en ellos.
Los roles más comunes son:
1.- DPS
DPS (damage per second) Son los personajes que su función principal y habilidades están orientadas para hacer el máximo daño directo posible. Disponen de las skills y armas con más poderosas y de los golpes más devastadores.Su tipo de armadura depende en gran medida de la distancia desde la que ataque y de otros parámetros, pero fundamentalmente suelen llevar armaduras pesadas o medias, ya que van a estar constantemente en la batalla salvo como digo algunas excepciones (caso de los “nukers” por ejemplo). La dificultad de manejo de estos personajes es media. Son grandes soleadores y contra uno o dos enemigos no tienen ningún problema. Aguantan bien y son rápidos eliminando enemigos. Es un fantástico personaje para empezar a jugar si nunca has jugado a este tipo de juegos. No es difícil de usar y no es muy táctico.
2.- Tanque
El tipo tanque (tank), como su nombre indica, es el personaje que esta hecho para aguantar todo el daño posible. Sus skills están pensadas para aumentar su defensa y/o la del grupo y mantener el aggro de los enemigos. Su daño suele ser bajo pero su defensa es la mas alta. Usa armaduras pesadas y en la mayoría de los casos escudos o similares. En el caso SWTOR no serán escudos típicos medievales pero serán bonificaciones específicas en el equipo a la defensa o skills que nos aumenten las mismas características que el escudo físico. Su principal defecto es que aunque aguanta mucho, al hacer poco daño, el tiempo que emplea en eliminar enemigos es mayor que el DPS.
Personaje fácil de usar para todo tipo de jugadores. Es menos atractivo que el DPS a priori por el tema del ataque de daño bajo-medio.
Esta clase es buena para gente nueva o con ganas de ir tranquilo. Como es el que mas aguante tiene y las skills suelen ser fáciles de usar, no tienen mayor complicación que ir avanzando con paso firme. No estoy diciendo que sea aburrido jugar este tipo, solo que suele ser una clase menos atractiva para la mayoría de la gente que le gusta ir “a saco” por el juego.
3.- Healer
La clase healer (curador) es una de las mas complicadas de manejar en este tipo de juegos. Su función básica es curar al grupo o a si mismo y en algunos casos eliminar debuffs o enfermedades. También suelen disponer de habilidades de resucitación, ya sea en combate como fuera de él.Aunque dispone de ciertas skills o habilidades para solear, es una tipo que saca su verdadero potencial en raids o grupos. Su daño de ataque es bajo y el tipo de equipo que pueden llevar es medio-ligero.
Si alguno piensa “bueno pero como me curo todo el tiempo soy inmortal”. Error. Para evitar esto, la mayoría de estos personajes tienen un tiempo de casteo (tiempo que tardas en desde que activas una habilidad hasta que tiene efecto) alto o medio. Cuando te están atacando y te golpean hay una posibilidad alta de interrumpir este casteo, por lo que se reinicia la habilidad y en casos peores tienes que esperar el cooldown de ésta otra vez. En definitiva que para poder usar las habilidades de curación no debes recibir daño, lo cual a la hora de solear es complicado. Por estas razones es una clase que no solea bien. Sube más despacio que las demás y tiene una dificultad de manejo media-alta. Pero en grupo es fundamental. No es una clase que recomendaría a nuevos o inexpertos, porque el healer siempre tiene que ser bueno y dar la talla. Además si no tienes grupo o te gusta solear esta clase se te va a hacer complicada por su dificultad táctica soleando.
4.- Buffers/Debuffers
Los Buffers/Debuffers son los que se encargan principalmente de aumentar las habilidades y características de sus compañeros y propias; y de reducir las de los enemigos. Este tipo es quizás de los menos apreciados por los jugadores veteranos y una clase poco recomendable para los nuevos. Todos quieren buffs pero nadie quiere ser buffer. Obviamente estoy generalizando y hay gustos para todo, pero esta clase de personaje es realmente complicada y desagradecida. Me estoy refiriendo a los buffers/debuffers “puros”.
Al igual que los healer son una clase con un daño medio-bajo y un tipo de armadura medio-ligero también. Disponen de ciertas skills para poder jugar solo, pero con mas dificultades. Para solear es uno de los peores tipos y en raid o grupo su papel en combate es muy secundario. ¿Entonces para que quiero un buffer/debuffer? Pues sencillamente porque el grupo da con él un salto de calidad enorme. Según el juego y el tipo de personaje puede subir las defensas/ataque/puntos de vida del grupo, aumentar características como esquivar, críticos, bloqueos,… mejorar las características de nuestro equipo y cosas similares. Además con los debuffs puede hacer todo lo contrario a nuestros enemigos. Resumiendo, mejora en gran medida a sus aliados y reduce la resistencia de nuestros enemigos. Es una clase rara y no en muchos juegos encontraras buffers/debuffers puros.
5.- Crowd Control
El Crowd Control o control de masas (CC a partir de ahora) se refiere a los personajes cuyas habilidades se basan en mantener el control parcial o total de un enemigo o grupo de enemigos durante un determinado tiempo. Existen dos tipos de CC:
- Primario: Que realiza un control total del enemigo, dejándolo fuera de la batalla mientras dura. No puede realizar ninguna acción y el enemigo no tiene control sobre si mismo.
- Secundario: Realiza un control parcial del enemigo o de sus habilidades. Éste puede realizar todas las acciones excepto las que las características de la habilidad empleada contra él no le permita.
Es un personaje de dificultad de manejo alta, porque es muy táctico. Suele ir equipado con armadura tipo media-ligera y su capacidad de dañar suele ser media.Jugando solo se defiende bien, en un termino medio. En grupo es bastante útil, porque en gran parte él se encarga de mantener entretenidos a los enemigos para que no entren todos a la vez en combate o limitar sus movimientos. También sus habilidades para mantener fuera de juego a estos enemigos durante un tiempo son buenas para defender a ciertos miembros del grupo cuando acumulan aggro (caso de healers, o luchadores a distancia).
No aconsejable para jugadores muy inexpertos, porque requieren bastante habilidad y atención, pero una vez aprendes a manejarlos son entretenidos.
6.-Tamer/Invoker
Este tipo de personajes (domador/invocador) son los que utilizan una o varias mascotas o invocaciónes como compañeros en sus aventuras. Esta clase suele llevar armadura media-ligera y normalmente hace un daño medio. Su compañero puede ser un animal, un monstruo, un ser espectral, un demonio, un esqueleto, un robot,…. Según la temática y el tipo del juego en el que estés será de un tipo u otro. Lo importante es que este ayudante se encargará de suplir las carencias de tu personaje y realizara labores tanto defensivas como ofensivas (atacar, debuffar, cc, mantener aggro,…)
Normalmente cuando mueren en combate se pueden volver a invocar, aunque esto dependerá de ciertos factores como el estar en combate, cooldown de la skill o similares. Hay muchos tipos de criaturas y compañeros a si que esto es lo más que se puede generalizar sobre ellas.
El Tamer/invoker es de las clases más divertidas que hay, pero tienen bastante dificultad táctica. En muchas ocasiones tendremos un panel adjunto con las skills y ordenes de nuestra “pet”, aparte de las nuestras propias. Esto complica el juego y necesitareis una mayor habilidad con el teclado y ratón para manejaros bien con este tipo de personajes. Personalmente es de los que mas me divierten, pero algunas veces son un poco “pesados” de manejar.
Conclusiones finales.
Estos creo que son los principales roles dentro de este tipo de juegos. Ahora habrá cantidad de gente con ciertos conocimientos que dirá…. Y los magos, y los paladines, y los ladrones/asesinos, y los….. No me he olvidado de ellos en absoluto. Como dije al principio, he puesto lo que yo considero roles principales y bien diferenciados. A partir de aquí puedes sacar todas las clases mixtas que quieras y no puedo ponerlas todas porque seria agotador y un poco absurdo también, ya que dentro de nuestras posibilidades nosotros “pulimos” estos roles hacia donde nos interesa.
Al final los magos pueden ser DPS a distancia (nukers), CC-buffer-tamer, CC-healer,dps-debuffer……… y al igual con las las demas clases que hay generalizadas en el mundo de los MMO. ¡Imaginaos las combinaciones posibles!.
Esta es mi forma de verlo claro esta, quizás cada uno haría una clasificación diferente, pero esta supongo que os orientará un poco para empezar.Espero que no haya sido demasiado lioso y aburrido.




Guías Mmo





Volver a la lista de temas