crew skills
Entre las dos guias he hecho esta para mi clan que os la comparto por si a alguien le resulta útil la información adicional que contiene.
El craftéo y las profesiones, conocidas como "crew skills" "habilidades de tripulación" son una importante parte del sistema de juego del SWTOR. Por lo tanto es importante conocer las mecánicas básicas de como funciona. Así que allá va un resumen de ellas.
Las Habilidades de la Tripulación son...
La Galaxia de Star Wars ™: La Antigua República ™ es rica en recursos valiosos, esquemas de alta tecnología y oportunidades interesantes, pero ¿qué héroe tiene tiempo para dedicarse personalmente a tantas actividades? Ahí es donde tu equipo entra en juego y el sistema de habilidades de la tripulación te permite obtener todo lo que la galaxia te ofrece sin entrar en el camino de tu aventura! Se le asignará a tu equipo de compañeros para reunir recursos, artículos de artesanía útiles y valiosos e incluso para llevar a cabo sus propias misiones, con lo que tu y el resto de la tripulación obtendrá gran variedad de beneficios y recompensas. Las Habilidades de la tripulación te permiten continuar en la acción mientras aprovechas todas las cosas que te ofrece la galaxia!
Tu nave es el punto inicial para ti y tu tripulación. Mientras que estes explorando la galaxia y progresando a través de tu historia, puedes transmitir las órdenes a la tripulación en tu nave. Serás capaz de asignar tareas a tus compañeros para reunir recursos, para crear objetos en la estación de trabajo de la nave o para embarcarse en misiones especiales. Sobre la base de sus antecedentes personales, algunos compañeros serán más hábiles con ciertas habilidades y cuanto mayor sea la opinión que tienen sobre ti, mejor se van a realizar en todos los ámbitos.
Podrás seleccionar tres habilidades a tu tripulación para que las entrenen entre estas categorías principales:
HABILIDADES DE RECOLECCIÓN.

Al explorar los planetas de la galaxia puedes descubrir una gran variedad de recursos exóticos e informaciones valiosas.
Con el entrenamiento adecuado, tú y tu tripulación seréis capaces de recoger las materías primas, hackear sistemas y rastrear los objetos más valiosos. Los recursos y la información la podrás vender en el mercado para obtener beneficios o tu tripulación lo podrá utilizar para fabricar objetos útiles y valiosos.
Si lo deseas puedes llenar las 3 casillas disponibles para habilidades de tripulación únicamente con habilidades de recolección.
Hay cuatro tipos de habilidades de recolección en The Old Republic.
Arqueología - La Arqueología es el estudio de formaciones de cristal y hallazgos arqueológicos. Las formaciones de cristal contienen cristales que un Artificer puede usar para construir modificaciones para los sables de luz y armaduras para Usuarios de la Fuerza. Los hallazgos arqueológicos pueden contener fragmentos de artefactos tecnologicos imbuidos por la Fuerza. Estos artículos valiosos contienen fórmulas antiguas y algoritmos usados en las profesiones de Artifice y Synthweaving. Algunos hallazgos arqueológicos posiblemente ocultan los componentes de raros datacrones que son usados en la creación de Cubos de Matriz, que mejoran los atributos. Los arqueólogos pueden enviar a sus Companions a estas misiones de recoleccion.
Bioanalysis - Bioanalysis es la práctica de recoger el material genético de criaturas y plantas. Los materiales genéticos incluyen fibras celulares, cepas bacterianas, extractos tóxicos y fluidos medicinales. Los bioquímicos usan estos materiales para crear medpacs para restaurar la salud, estimulantes (inyecciones de un solo uso) que proporciona un aumento (temporal seguramente) de las capacidades físicas, e implantes biológicos que realzan el valor en combate mediante el estimulo de redes neuronales y regulando las funciones del tallo cerebral. La habilidad de Crafting Biochem usa los materiales obtenidos con Bioanalysis. Los Bioanalistas pueden enviar a sus Companions a estas misiones de recoleccion.
Scavenging - Scavenging es el arte de salvar partes útiles y materias primas como metales, aleaciones y compuestos sintéticos, de montones de chatarra compuesta de recursos potencialmente tecnológicos. Por ejemplo: Droides caidos, Mercancias abandonadas, y vehículos descompuestos. Las habilidades de Craft Armormech, Armstech y la de Cybertech utilizan recursos obtenidos mediante Scavenging. Los Scavengers pueden enviar a sus Companions a estas misiones de recoleccion.
Slicing - el Slicing es el arte de acceder a sistemas informáticos protegidos y cajas fuertes para adquirir artículos valiosos, créditos, y materiales tecnologicos. Sus objetivos mas comunes incluyen cajas fuertes electrónicas, estaciones de datos, unidades centrales de seguridad y cerraduras biometricas (lectores de huellas digitales o scaners de retina). En su interior se pueden encontrar artículos valiosos, créditos, raros materiales tecnologicos usados principalmente para la construccion de armaduras de clase prototipo y artefacto para driodes, generadores, y el descubrimiento de objetos de mision que desbloquean desafiantes misiones en las que potencialmente podremos obtener grandes recompensas. Los Slicers pueden enviar a sus Companions a estas misiones de recuperar estos artículos valiosos.PROFESIONES DE CRAFTEO

Ya sea tu equipo el que recolecte los recursos o los consigas a traves de otros medios, estos serán el pilar del craftéo. En función de como decidas especializarte, tu equipo será capaz de fabricar armaduras, armas, implantes u otros tipos de objetos útiles u equipo.
Puedes utilizar estos objetos tu mismo o ponerlos a la venta en el mercado para obtener jugosos beneficios económicos. Recibirás los informes de los progresos de las habilidades de la tripulación incluso cuando estés lejos de tu nave y si uno de tus compañeros vuelve con el esquema de un objeto de valor, podrás asignar el trabajo al compañero para empezar con la elaboración del objeto de inmediato en la estación de trabajo dela nave sin tener que volver a ella. Dispones de diferentes habilidades de especialización para el craftéo de las que sólo podrás seleccionar una para los tres espacios que dispones para las habilidades de tripulación.

Hay seis tipos diferentes de profesiones de craftéo: Armormech, Armstech, Artifice, Biochem, Cybertech Y Synthweaving.
Armormech – Armormech es la capacidad de trabajar con metales difíciles, aleaciones y materiales sintéticos para construir la armadura de NO usuarios de la Fuerza. Los Fluxes adquiridos de un vendedor son usados durante el proceso de creación de la armadura para refinar los materiales y asegurar su idoneidad. Un Armormech puede invertir el proceso de creacion de una armadura ya creada para ,posiblemente, descubrir nuevos modos de mejorar la creación de sus armaduras. Scavenging proporciona materiales de trabajo para Armormech.Recomendado para Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter
Armstech – Armstech es la capacidad de trabajar con metales difíciles, aleaciones y materiales sintéticos pra la creacion de blastrers y sus posibles modificaciones. Los Fluxes adquiridos de un vendedor son usados durante el proceso de creación del blaster para refinar los materiales y asegurar su idoneidad. La creacion de blasters incluye las pistolas blaster, rifles blaster, rifles de francotirador y cañones de asalto. Sus modificaciones incluyen miras telescopicas, cañones y gatillos. Un Armstech puede invertir el proceso de creacion de una de sus armas y posiblemente descubrir nuevos modos de mejorar su habilidad en la creación de este tipo de blasters. Scavenging proporciona materiales de trabajo para Armstech.Recommended for: Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter
Artifice – Artifice es la delicada habilidad de construir modificaciones para sables de luz, modificaciones de armadura, focii ( mascaras?), y artículos para pies y muñeca para usuarios de la Fuerza. Los mods para sables de luz incluyen cristales de poder, cristales de colores, lentes de foco, empuñaduras, y matrices emisoras que aumenta los atributos de combate del usuario de la Fuerza. los Cristales de colores también determinan el color de rayo del lighsaber. Los mods de Armadura proporcionan proteccion adicional y aumentan el valor de combate. Un Artifice puede invertir el proceso de creacion de cualquiera de sus trabajos y posiblemente descubrir nuevos modos de mejorar sus futuros trabajos. Arqueología proporciona materiales de trabajo para el Artifice.Recomendado para: Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor
Biochem – Biochem es la habilidad de crear medicamentos, sueros químicos que mejoran el rendimiento e implantes biológicos. Los bioquímicos pueden crear medpacs para restaurar la salud, estimulantes (inyecciones de un solo uso) que proporcionan un aumento de las capacidades físicas, e implantes biologicos que realzan las capacidades de combate mediante el estimulo de redes neuronales y la regulacion de funciones del tallo cerebral. Un Biochem puede invertir el proceso de creacion de sus implantes y posiblemente descubrir nuevos modos de mejorar sus futuros trabajos. Bioanalysis proporciona materiales de trabajo para BiochemRecomendado para: Todas las clases yupiii
Cybertech – Cybertech es la habilidad de montar armaduras droide, auriculares, granadas, mods de armadura, electro armas, generadores, y artículos para pies y muñecas para NO Usuarios de la fuerza. Los mods de armadura proporcionan proteccion adicional y aumentan las capacidades de combate. Los auriculares son como miniordenadores externos que se llevan sobre o cerca del oído. Estos aumentan las capaidades de combate del usuario proporcionando informacion extra de audio y visual o mediante impulsos nerviosos a traves de una conexion neuronal externa . Un Cybertech puede invertir el proceso de creacion de cualquiera de sus trabajos y posiblemente descubrir nuevos modos de mejorar sus futuras creaciones. Scavenging proporciona los materiales de trabajo para Cybertech.Recomendado para: Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter
Synthweaving – Synthweaving es el proceso de fabricar materiales sintéticos que se obtienen de cristales, productos químicos varios y fragmentos de artefacto, para la cracion de Armaduras de usuarios de la Fuerza. Hay vendedores que proporcionan soluciones ya hechas, suspensiones y compuestos que son usados durante el proceso de Synthweaving. Synthweaver puede invertir el proceso de creacion de sus armaduras y posiblemente descubrir nuevos modos de mejorar sus futuros trabajos. Arqueologi proporciona los materiales de trabajo para Synthweaving.Recomendado para: todos los que lleven pijamas oséa Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor
HABILIDADES DE MISIÓN.

Las habilidades de misiones son un complemento al sistema de habilidades de tripulación.
Con estas habilidades podrás enviar a tus compañeros a través de la Galaxia en varias misiones para recuperar información, encontrar botines o completar otros objetivos para obtener recompensas.

Cuando se utilizar una misión de habilidad seleccionas a un compañero, escoges una misión entre un listado con una gran variedad de ellas y lo envías después a ejecutarla.
Puedes elegir entre una gran variedad de misiones de habilidad. Está tu tripulación envuelta en desarrollos tecnológicos? participando en misiones diplomáticas? comerciando con recursos ilegales? Hay muchas opciones, cada una con su propio conjunto de beneficios y recompensas. En algunas incluso se peuden ganar puntos del lado oscuro y luminoso.
Al igual que con las otras habilidades, tus compañeros tardarán un tiempo en completar estas misiones y en llevar las recompensas de vuelta a la nave cuando las hayan acabado. Puedes elegir cualquier número de misiones de habilidad para tu tripulación, así que prepárate para poner a tus compis a currar!
Hay 4 habilidades de misión:
Diplomacy – La diplomacia es el arte de manejar y gestionar negociaciones. El enviar a sus Companions en misiones diplomáticas puede afectar su posicion en lo que a Puntos luminosos/oscuros se refiere. Ademas de afectar a esta posicion, las posibles recompensas por estas misiones incluyen raros materiales para la creacion de armaduras ligeras de clase " artefacto" y "prototipo", esquemas de clase "prototipo" para cualquier habilidad de Craft y regalos para aumentar el afecto de sus Companions.
Investigation – La investigación es la habilidad de buscar, recolectar, analizar y decodificar informaciones secreta. El enviar a sus Companions a estas misiones de Investigación puede proporcionar artículos valiosos en forma de raros materiales usados para la creacion de armaduras medias de clase "prototipo" y "artefacto", esquemas de clase "prototipo" para cualquier habilidad de Craft y regalos para aumentar el afecto de sus Companions.
Treasure Hunting – Treasure Hunting es la capacidad de detectar y recuperar artículos valiosos siguiendo una serie de pistas. Los Companions enviados a misiones de Treasure Hunting pueden volver con raras piedras preciosas usadas para la creacion de auriculares, focii( otra vez lo mismo, mascara, respirador?), blasters y electro armas de clase "prototipo" y "artefacto", o cofres cerrados que contengan objetos valiosos o creditos en su interior y regalos para aumentar el afecto de sus Companions.
Underworld Trading – Underworld Trading implica el intercambio de bienes y servicios en el mercado negro galáctico. Al enviar a sus Companions a esta clase de misiones puede obtener raras especias usadas para crear implantes ( Biologicos supongo) de clase "prototipo" y "artefacto", materiales raros para construir armaduras de droide o pesadas, de clase " artefacto" o "prototipo" y regalos para aumentar el afecto de sus Companions.COMPAÑEROS

Los companions abren un nuevo abanico de posibilidades en The Old Republic, por lo que uno de los objetivos de las crew skills es incorporarles en el sistema de profesiones. Los jugadores pueden dar órdenes de crafteo hasta un máximo de 5 companions a la vez, y cada companion puede añadir 5 taréas de craftéo a su cola de producción (lista de taréas pendientes vaya). Puedes cancelar el proceso de crafteo desde cualquier lugar si te hiciera falta, recuperando los recursos que hubieras invertido. Tu cola de producción incluso continuará una vez te hayas desconectado del juego, por lo que una vez reconectes, recibirás todos aquellos objetos que se haya completado mientras has estado desconectado.
Todos tus compañeros tienen habilidades y personalidades dispares, por lo que sus puntos fuertes se extrapolan a las crew skills. Algunos serán mejores que otros en ciertas habilidades o profesiones. Estos talentos innatos de tus compañeros han sido designados de tal manera para ser acordes al transfondo de la historia y que tengan sentido, pero estos bonificadores no serán tan extremos como para que sientas que sólo puedes contar con un solo compañero para hacer una determinada taréa para la que está más cualificado.
Estoy trabajando en amplifar la información de los compañeros y sus bonos para las habilidades de tripulación, tan pronto como esté lista podréis en ella comprobar que compañero es el ideal para cada una de las profesiones disponibles.
Todos los compañeros excepto los droides de la nave, cuyo único propósito existencial es ser un chino farmer erhm.. digo bot de crafteo, tienen bonificadores a dos profesiones.
+Efficiency Reduce el tiempo que le lleva completar misiones. Se mide por un porcentaje:
+Critical Incrementa la posibilidad de obtener un crítico en crafteo o adquirir una gema épica, metal, polímeros en las mission skills.
Todos estos bonos tienen un cap (límite máximo) que ronda sobre un 5-10%, hay algún caso como el de +critical to misions que tiene sólo un +2 cuando en craftéo es límite es +5, por que las misiones tienen ya un 20% de crítico mientras que el craftéo sólo tiene un 5% de crítico de base.
Los críticos de crafteo repercuten de 3 maneras:
En armas/armaduras: Añaden una ranura adicional para moduladores.
Mods: Fabricarías 2 en vez de 1
Misiones: Obtendrías objetos de crafteo de calidad épica.
Los compañeros son mucho más que un cúmulo de estadísticas a las que dar órdenes. Desde una perspectiva rolera, lo que el compañero piense sobre ti afectará a su rendimiento en el trabajo, sí sí, su motivación a la hora de trabajar será mayor cuanto mejor le caigas.
Los compañeros con un valor alto de afecto sobre ti verán mejoradas de manera bastante notable sus habilidades de crafteo. Por ejemplo, un compañero que tenga un valor de afecto alto podrá craftear objetos más rápido. Y esto se nota mucho cuando hay ciertas habilidades u objetos que pueden llevar horas o incluso un dia en completar la taréa. Puedes aumentar el afecto de tus compañeros regalándoles objetos, de los cuales la mayoría se pueden obtener de las habilidades de misión (mision skills).




Guías Mmo





























